《古剑奇谭网络版》从宣布立项至今已经3年有余,随着CG职业篇的发布,网络版刚刚揭开了一些面纱。第一时间采访了上海烛龙副总经理李想(叫我老K),把古粉和对《古剑奇谭网络版》感兴趣的玩家的一些问题带到,请他一一解答。(采访/ Chris)
上海烛龙副总经理李想
网络版主体架构设计完毕 点卡收费确认月卡尚待讨论
: 古剑奇谭网络版现在的完成度是多少?首次测试会在什么时候开启?今年会不删档不限号吗?
李想:主体结构及系统模块都已经设计完毕,目前进入量产的后期。目前整个网络版的古剑世界底层铺设好了大概60%左右。
预计今年内能有一批幸运的玩家玩到《古剑奇谭网络版》,不删档不限号的具体时间将根据实际测试情况来最终确定,我们也希望能够让《古剑奇谭网络版》尽快与广大玩家见面。
六大职业——天罡
: 收费模式会采用月卡还是点卡?会是一个什么样的价位?
李想:一定是时长收费,一定会有点卡,在是否推出月卡的问题上,我们在和运营方gamebar做运营前的沟通时才会讨论。
定价同理,正式运营前会根据市场情况、产品负载回报等条件一起分析讨论后决定。
下一页:阵营不按照出生点划分 工长君推动两次战斗模式变革
阵营不按照出生点划分 工长君推动两次战斗模式变革
:古剑网络版中出现了6个职业,分别出生在3个地方,是不是意味着就是三个阵营的设计。
李想:《古剑奇谭网络版》的阵营并不是按照出生点区分的,当然也并不是三个这么具体的设定。
冰雪披覆的太华山
:有几个职业感觉和剑网3很像,比如天罡会有一点天策的味道,太华山门派类似纯阳,您怎么看待这种说法?
李想:造型都是中国风的,有一些传统元素没有办法避免。因此第一眼看上去可能有比较像的感觉吧!
不过根据古剑的风格设定和系统设计来说,美术设计风格和剑网3等其他中国风格游戏都是有区别的。所以这应该只是目前外表的看法吧,随着资料的更多放出以及等到大家真正能玩到《古剑奇谭网络版》的时候就会发生“哇,原来是这样啊”的事情吧!
军营场景外围,斑驳树影随着微风轻轻摆动
:职业方面,会不会有不同的体型和性别给玩家选择?职业是不是可以继承单机里面主角的技能?
李想:体型预计会有,不过体型的调整需要牵扯到的工作量很大,最终是否存在要看最终效果而定。性别那是必然的,我们还希望增加一些可以个性化定制的表现内容。
技能招数方面,大家一定能够见到一些前代即视感很强的具体表现,但我们尽量做到这是同一古剑世界观下的全新游戏。
六大职业——斩风
:工长君在这次网络版的开发中是一个什么样的角色?
李想:工长君依然是项目的制作人之一,项目的大方向依然是他在指引。包括《古剑奇谭网络版》的战斗模式,就是在他的全力推动与支持下,才有了两次较大的推翻和变革。
下一页:前作角色确认出场的不算多 古剑3处于提案阶段
前作角色确认出场的不算多 古剑3处于提案阶段
:在之前的采访中,您曾经提到古剑单机中的角色会以更含蓄、间接的方式出现,不会是NPC或者某个交接任务的角色,那么这些老熟人会以什么样的方式出现?
李想:目前已经确认登场的单机角色并不算太多,而且也不大会以惊天地泣鬼神的方式,伴随着无数特效炸裂出现(也许雷严和雩风会喜欢用这种方式吧,但他们目前还在排队中)。
在我们设计的几种方案里,他们比较多的行为是以一个平常人,如同老朋友或是访客一般悄然出现在你的生活里,很有可能在你没发觉的时候就已经悄然离去。
善于观察或是对古剑单机游戏了解较多的朋友,也许会发现蛛丝马迹甚至他们留下的线索。至于单机角色的更多故事甚至于是否和玩家产生交集,那就需要大家在网络版中多多解读与努力了。
芙蓉岩
:《古剑奇谭3》现在筹备如何了?
李想:还在提案阶段,有几个不错的点子大家正在讨论。最近我的精力基本都在《古剑奇谭网络版》这边,单机提案情况以我了解应该是顺利。
神秘的第六职业
:古剑奇谭网络版中出现的“帝首熠兮风雨乱”有什么含义?作为一把神剑,玩家是否能够在游戏中获得,还是作为游戏的线索贯穿其中?
李想:之所以用古文就是为了能够更含蓄,更多的包容一些可以发挥想象力的空间,所以请自行,尽情地理解XD。
在大家能玩到的第一个《古剑奇谭网络版》版本中,还是有机会看到这把“五帝之首剑”的XD。
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